Hyvin suunnitellut pelit tekevät kieliharjoittelusta aktiivisempaa, motivoivampaa ja helpommin toistettavaa. Sillä on merkitystä, koska toistuva, mielekäs käytäntö muuttaa opiskelun edistykseksi.
Ne muuttavat passiivisen tutkimuksen aktiiviseksi muistamiseksi, päätöksentekoksi ja palautteeksi.
Näkyvä edistyminen, raidat ja henkilökohtaiset parhaat pisteet saavat harjoituksen tuntumaan palkitsevalta.
Käytä pelejä tehdäksesi toistamisesta nautinnollista, älä välttele harjoittelua kokonaan.
Kielen oppiminen liittyi vuosikymmenien ajan oppikirjoihin, sanastoluetteloihin, kielioppiharjoituksiin ja loputtomiin toistoihin.
Sitten tapahtui jotain mielenkiintoista: tutkijat alkoivat huomata, että jotkut tehokkaimmista oppimiskokemuksista eivät tuntuneet opiskelulta ollenkaan. Ne tuntuivat peleiltä.
Kun pelit yhdistetään kilpailuun, saavutusjärjestelmiin ja välittömään palautteeseen, ne hyödyntävät joitain aivojen tehokkaimmista oppimismekanismeista.
Oppijat viettävät usein enemmän aikaa harjoitteluun, muistavat enemmän tietoa ja nauttivat prosessista huomattavasti enemmän.
Aivot rakastavat haasteita
Kuvittele kaksi oppimistoimintaa.
Ensimmäinen pyytää sinua lukemaan sanastoluettelon kymmenen minuutin ajan. Toinen haastaa sinut vastaamaan mahdollisimman moniin kysymyksiin oikein yrittäessäsi voittaa edelliset pisteet.
Useimmille ihmisille toinen aktiviteetti tuntuu kiinnostavammalta.
Pelit luovat tavoitteita
Selkeät tavoitteet saavat harjoituksen tuntumaan tarkoituksenmukaiselta.
Tavoitteet luovat motivaatiota
Oppijat jatkavat todennäköisemmin, kun edistyminen on näkyvissä.
Motivaatio luo toimintaa
Toiminta tuottaa enemmän altistumista, muistamista ja sujuvaa harjoittelua.
Pelit muuttavat passiivisen oppimisen aktiiviseksi oppimiseksi
Yksi vahvimmista havainnoista koulutustutkimuksessa on, että aktiivinen oppiminen ylittää jatkuvasti passiivisen oppimisen.
Muistiinpanojen lukeminen on passiivista. Selitysten katselu on passiivista. Tietojen muistaminen on aktiivista.
Kun pelaat kielen oppimispeliä, sinun on pakko muistaa sanasto, tunnistaa kieliopin mallit, tehdä päätöksiä, ratkaista ongelmia ja hakea tietoa muistista.
Muistaminen on itsessään tehokas oppimisväline. Jokainen onnistunut muistaminen vahvistaa muistia.
Miksi kilpailu lisää motivaatiota
Ihmiset ovat luonnostaan kilpailukykyisiä. Jopa ihmiset, jotka eivät pidä itseään kilpailukykyisinä, nauttivat usein henkilökohtaisten parhaiden parantamisesta, haasteiden suorittamisesta, saavutusten ansaitsemisesta, tulostaulukoiden kiipeämisestä ja uusien tasojen avaamisesta.
Kilpailu luo edistymisen tunnetta, ja edistyminen on yksi tehokkaimmista motivaattoreista oppimisessa.
Välittömän palautteen voima
Kuvittele, että otat testin ja odotat kolme viikkoa saadaksesi tulokset. Kuvittele nyt, että saat palautetta heti.
Välitön palaute auttaa oppijoita korjaamaan virheet nopeasti, vahvistamaan oikeita vastauksia, rakentamaan itseluottamusta ja välttämään virheiden toistamista.
Pelit ovat erinomaisia antamaan tätä palautetta. Jokainen vastaus tuottaa tietoa. Oikeat vastaukset vahvistavat tietoa. Virheelliset vastaukset paljastavat aukkoja.
Virheistä tulee mahdollisuuksia
Monet oppijat pelkäävät virheitä. Pelit muuttavat sitä.
Peliympäristössä virheitä odotetaan. Ne ovat yksinkertaisesti osa prosessia.
Jokainen väärä vastaus paljastaa sanavaraston aukon, kieliopin heikkouden, ääntämisongelman tai väärinkäsityksen.
Nopeimmat oppijat ovat harvoin niitä, jotka tekevät vähiten virheitä. He ovat yleensä niitä, jotka oppivat virheistä tehokkaimmin.
Pelit lisäävät tehtävän aikaa
Ehkä pelipohjaisen oppimisen suurin etu on yllättävän yksinkertainen: ihmiset viettävät enemmän aikaa sen tekemiseen.
Kielen oppiminen vaatii altistumista ja harjoittelua. Mitä mielekkäämpi vuorovaikutus oppijoilla on kielen kanssa, sitä nopeammin he kehittyvät.
Pelit tekevät toistamisesta nautinnollisen. Viikkojen ja kuukausien aikana nämä ylimääräiset minuutit lisääntyvät dramaattisesti.
Miksi toistaminen toimii paremmin peleissä
Kielen oppiminen vaatii toistoa. Ei ole mitään keinoa kiertää sitä.
Sanat on kohdattava useita kertoja, ennen kuin ne muuttuvat automaattisiksi. Kieliopin malleja on harjoitettava toistuvasti ennen kuin ne muuttuvat luonnollisiksi.
Pelit ratkaisevat tylsän toiston ongelman esittämällä tuttua materiaalia uusissa tilanteissa ja haasteissa.
| Perinteinen käytäntö | Pelipohjainen käytäntö |
|---|---|
| Sanastoluettelot | Ajoitetut palautushaasteet |
| Laskentataulukot | Tehtävät ja tasot |
| Viivästynyt korjaus | Välitön palaute |
| Toistuvat harjoitukset | Monipuolisia haasteita samalla materiaalilla |
| Edistys tuntuu epämääräiseltä | Pisteet, putket, saavutukset ja näkyvä parannus |
Pienten voittojen tiede
Jokainen suoritettu haaste laukaisee pienen saavutuksen tunteen. Pienet voitot lisäävät itseluottamusta, lisäävät motivaatiota, vahvistavat ponnisteluja ja rohkaisevat sinnikkyyttä.
Kielen oppiminen voi tuntua ylivoimaiselta, koska sujuvuus on kaukainen tavoite. Pelit katkaisevat sen matkan pienempiin voittoihin.
- Suorita tämän päivän haaste.
- Paranna tämän päivän pisteitä.
- Vastaa vielä yhteen kysymykseen oikein.
- Säilytä pidempi putki.
Miksi tarinapohjaiset pelit ovat vieläkin tehokkaampia
Tehokkaimmissa kieltenoppimispeleissä yhdistyvät usein kaksi tehokasta oppimistyökalua: pelattavuus ja tarinankerronta.
Tarinat tarjoavat kontekstin. Pelit tarjoavat sitoutumista. Yhdessä, ne luovat erittäin ikimuistoisen oppimiskokemuksen.
Kun sanasto ilmestyy mielekkäisiin tilanteisiin, aivot muodostavat vahvemmat yhteydet. Oppijat muistavat hahmot, tilanteet, tunteet ja tulokset, eivät vain yksittäisiä sanoja.
Kuinka Polly2 käyttää pelipohjaista oppimista
Polly2: ssa pelimekaniikkaa ei sisälly vain oppimisen viihdyttämiseksi. Ne ovat mukana, koska ne auttavat oppijoita oppimaan nopeammin.
Hakukäytäntö
Oppijat muistavat aktiivisesti tietoja sen sijaan, että tarkistaisivat sitä passiivisesti.
Välitön palaute
Jokainen vastaus antaa välitöntä tietoa siitä, mikä on oikein ja mikä vaatii työtä.
Mukautuva vahvistus
Väärät vastaukset saavat lisähuomiota myöhemmässä käytännössä.
Toistuva altistuminen
Tärkeät käsitteet ilmestyvät luonnollisesti ajan myötä.
Näkyvä edistyminen
Oppijat näkevät selvästi parannuksen, mikä kannustaa johdonmukaisuuteen.
Esimerkkihaaste
Mission: Tilaa ruokaa espanjaksi.
- Ansaitse 10 XP keskustelun loppuun saattamisesta.
- Ansaitse 5 bonus-XP oikean kohteliaan lauseen käyttämisestä.
- Yritä uudelleen voittaa edellinen pisteesi.
- Tarkista mahdolliset virheet seuraavassa Progress Practice -istunnossa.
Kilpailu itseäsi vastaan
Kun ihmiset kuulevat sanan kilpailu, he kuvittelevat usein kilpailevan muita vastaan. Mutta jotkut tehokkaimmista kilpailuista ovat henkilökohtaisia.
Voitko voittaa eilisen pisteet, suorittaa haasteen nopeammin, vastata useampaan kysymykseen oikein tai ylläpitää pidemmän putken?
Tavoitteena ei ole voittaa kaikkia muita. Tavoitteena on tulla paremmaksi kuin olit eilen.
Nopeimmat oppijat tekevät harjoittelusta nautinnollisen
Yksi suurimmista väärinkäsityksistä kielten oppimisessa on, että menestys tulee pelkästään kurinalaisuudesta.
Kurinalaisuus auttaa, mutta nautinnolla on myös merkitystä. Ihmiset toistavat aktiviteetteja, joista he nauttivat, ja kielten oppiminen on viime kädessä numeropeli.
Mitä mielekkäämpää altistumista, harjoittelua, hakua ja keskustelua keräät, sitä nopeammin parannat.
Lopulliset ajatukset
Pelit eivät ole oikotie kielten oppimiseen. Ne eivät poista käytännön tarvetta.
He tekevät harjoittelusta kiinnostavampaa, motivoivampaa ja tehokkaampaa.
Hyvin suunnitellut kielen oppimispelit yhdistävät aktiivisen muistamisen, välittömän palautteen, toistuvan altistumisen, näkyvän edistymisen ja jatkuvan motivaation. Siksi oppijat, jotka omaksuvat pelipohjaisen käytännön, viettävät usein enemmän aikaa oppimiseen, muistavat enemmän opiskelustaan ja pysyvät motivoituneina pidempään.
Oletko valmis tekemään harjoittelusta nautinnollisen?
Yhdistä Polly2: n avulla tekoälykeskustelu, tarinapohjainen oppiminen, mukautuva käytäntö ja motivoivat edistymistyökalut.
Aloita oppiminen maksutta